OGAOSO GAME ACADEMYAprende · Practica · Juega
Unidad 2 · Sesión 8 de 8
🧠

Design Thinking

Resuelve problemas poniendo a las personas en el centro.

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Tu misión

Propósito de aprendizaje

Aplicar las cinco etapas de Design Thinking para diseñar una solución pertinente.

+100 XP

Micro-podcast OGA

Osita y Osito conversan sobre Design Thinking

Escucha una explicación breve antes de iniciar. El audio no comienza automáticamente.

Osita: Hoy aprenderemos Design Thinking. ¿Por qué será útil en un proyecto?

Osito: Aplicar las cinco etapas de Design Thinking para diseñar una solución pertinente.

Osita: Esta herramienta se aplica especialmente en la etapa de Unidad 2 · Sesión 8 de 8.

Osita: Empatizar significa Comprender personas, contexto y necesidades. Por ejemplo: Entrevistar y observar a estudiantes.

Osito: Definir significa Sintetizar hallazgos en un reto claro. Por ejemplo: Formular un punto de vista del usuario.

Osita: Idear significa Generar múltiples soluciones posibles. Por ejemplo: Producir veinte ideas sin juzgarlas al inicio.

Osito: El reto será: Diseña una ruta de cinco etapas para resolver un problema real de tu contexto.

Osita: Recuerda: observa la evidencia, toma decisiones y mejora tu proyecto paso a paso.

📚

Lee y conserva

Resumen del tema

Repasa las ideas esenciales antes o después de la sesión.

Empatizar

Comprender personas, contexto y necesidades.

Entrevistar y observar a estudiantes.
Definir

Sintetizar hallazgos en un reto claro.

Formular un punto de vista del usuario.
Idear

Generar múltiples soluciones posibles.

Producir veinte ideas sin juzgarlas al inicio.
Prototipar

Representar una solución para aprender rápidamente.

Construir una maqueta de cartón.
Evaluar

Probar con usuarios y recoger retroalimentación.

Observar si el prototipo resuelve la tarea.

Etapa 2 · Aprende

Cinco ideas fundamentales

🧠

Empatizar

Comprender personas, contexto y necesidades.

Ejemplo: Entrevistar y observar a estudiantes.

Etapa 3 · Practica y juega

Aplica lo aprendido

Banco de 30 preguntas · Intento 1

Práctica guiada: 5 preguntas seleccionadas

Recibirás una combinación equilibrada de preguntas básicas, intermedias y avanzadas.

1
Intermedia

En el proyecto, ¿qué concepto aplicarías ante esta situación: Formular un punto de vista del usuario.?

2
Intermedia

En el proyecto, ¿qué concepto aplicarías ante esta situación: Observar si el prototipo resuelve la tarea.?

3
Avanzada

Después de aplicar «Definir», ¿qué acción favorece el aprendizaje del proyecto?

4
Básica

¿Cuál es un ejemplo pertinente de «Empatizar»?

5
Básica

¿Qué describe mejor «Idear»?

0/5 respuestas pertinentes

Ahora aplica el tema a tu proyecto

0 de 3 respuestasTu progreso se conserva mientras mantengas abierta esta página.

Etapa 3 · Reto práctico

🏆 Reto OGA

Diseña una ruta de cinco etapas para resolver un problema real de tu contexto.

+300XP DEL RETO

Etapa 3 · Juega

Misión relámpago

Reconoce el concepto utilizado. Tienes tres vidas y puedes conseguir 500 XP.

❤️ 3 vidas0 XPMisión 1 de 5
💡

Entrevistar y observar a estudiantes.

Etapa 3 · Clasifica

Relaciona concepto y significado

En cada tarjeta selecciona el concepto correcto. En celular funciona mediante toques.

Comprender personas, contexto y necesidades.

Sintetizar hallazgos en un reto claro.

Generar múltiples soluciones posibles.

Representar una solución para aprender rápidamente.

Probar con usuarios y recoger retroalimentación.

0/5relaciones correctas

Etapa 4 · Demuestra

Evaluación: 10 preguntas

Banco de 30 preguntasIntento 1Selección equilibrada por dificultad

Marca una respuesta. Las preguntas y alternativas cambian en cada intento; después podrás leer y escuchar la explicación.

1
Avanzada

Después de aplicar «Empatizar», ¿qué acción favorece el aprendizaje del proyecto?

2
Intermedia

Un equipo necesita aplicar «Definir». ¿Qué decisión está mejor sustentada?

3
Avanzada

¿Qué evidencia demostraría mejor que el equipo comprendió «Idear»?

4
Básica

¿Cuál es un ejemplo pertinente de «Prototipar»?

5
Básica

¿Cuál es un ejemplo pertinente de «Idear»?

6
Básica

¿Cuál es un ejemplo pertinente de «Evaluar»?

7
Intermedia

En el proyecto, ¿qué concepto aplicarías ante esta situación: Construir una maqueta de cartón.?

8
Intermedia

En el proyecto, ¿qué concepto aplicarías ante esta situación: Entrevistar y observar a estudiantes.?

9
Básica

¿Qué describe mejor «Prototipar»?

10
Avanzada

¿Qué evidencia demostraría mejor que el equipo comprendió «Evaluar»?

0/10respondidas
0/10correctas

Apoyo guiado del tema

Pregúntale a Osito

Soy un asistente educativo. Te doy explicaciones, ejemplos y pistas, pero la respuesta final y la evidencia las construyes tú.

Elige una sugerencia o escribe una pregunta sobre esta sesión.

Osito responde con la información preparada para esta sesión. No escribas datos personales.

Antes de terminar

Consejos para mejorar

  • Relaciona tus respuestas con una situación real.
  • Utiliza evidencias y evita inventar datos.
  • Compara tu primera idea con la versión mejorada.
  • Pide una pista a Osito cuando necesites organizar el siguiente paso.

Tu proyecto crece sesión a sesión

Avance del proyecto

Lo que construyas aquí quedará guardado en este dispositivo como parte de tu portafolio. Cada intento cuenta y cada mejora muestra cuánto has avanzado.

Producto para el portafolio

Ruta Design Thinking con actividades y hallazgos.

Conexión con la siguiente sesión

Creatividad emprendedora

Producto final · Demuestra

📎 Envía tu evidencia

Puedes crearla a mano o con la aplicación de tu preferencia: mapa, infografía, presentación, organizador, ficha, prototipo, dibujo u otro producto equivalente.

Producto sugerido

Ruta Design Thinking con actividades y hallazgos.

Datos para el envío

El número solo se utiliza para abrir WhatsApp y no se guarda.
Enviar evidencia al profesor

WhatsApp abrirá el mensaje preparado. Adjunta personalmente el archivo o la imagen de tu evidencia. 🔒 Tus datos permanecen en este dispositivo. Más información

🧠

Etapa 5 · Cierra y reflexiona

Reflexiona sobre tu aprendizaje

No tiene calificación. Reconocer cómo aprendes te ayudará a decidir tu siguiente paso.

Semáforo de aprendizaje
¿Cómo te sientes?

🌟 Cada paso cuenta. Tus dificultades también muestran qué puedes aprender después.

🐻

¡Tu esfuerzo ya es parte de tu progreso!

Lo aprendido hoy prepara el siguiente avance de tu proyecto.

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Información contrastada con fuentes oficiales y educativas

REFERENCIAS

Contenido revisado y actualizado en septiembre de 2026. Las fuentes oficiales y primarias tienen prioridad.

  1. Ministerio de Educación del Perú. (2016). Programa Curricular de Educación Secundaria. Área de Educación para el Trabajo.
  2. Ministerio de Educación del Perú. (2026). Orientaciones para la realización del Concurso Nacional Crea y Emprende 2026.
  3. Ministerio de Educación del Perú. (2025). Temario de Educación Básica Regular - Secundaria - Educación para el Trabajo.
  4. IDEO. (2012). Design Thinking for Educators. 2.ª edición.

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