Competencia
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social.
Diferenciar y practicar el movimiento de cada pieza.
Comenzar sesiónEtapa 1 · Inicio
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social.
Gestiona proyectos de emprendimiento cuando identifica necesidades del usuario y plantea soluciones viables considerando su contexto.
Guía de movimientos con un ejemplo legal por pieza.
Lista de cotejo.
Diferenciar y practicar el movimiento de cada pieza.
Etapa 2 · Desarrollo
Estudia los conceptos, ejemplos y pasos necesarios para aplicar este tema en tu proyecto de emprendimiento.
Diferenciar y practicar el movimiento de cada pieza. Este aprendizaje te ayudará a tomar decisiones justificadas y convertir una idea en un avance concreto de tu proyecto.
Recorrido permitido para una pieza según su tipo.
Ejemplo concreto: La torre avanza en línea recta.Movimiento que puede pasar por encima de otras piezas.
Ejemplo concreto: El caballo es la única pieza que salta.Cuadrícula de 64 casillas claras y oscuras donde se juega la partida.
Ejemplo concreto: La casilla inferior derecha de cada jugador debe ser clara.Momento en que corresponde realizar una sola jugada legal.
Ejemplo concreto: Las piezas blancas realizan la primera jugada.Movimiento permitido por las reglas que no deja al propio rey en jaque.
Ejemplo concreto: Mover una pieza para bloquear un ataque al rey.TABLERO DE PRÁCTICA
Selecciona una pieza y muévela para practicar su recorrido.
Completa seis movimientos correctos, uno con cada tipo de pieza.
Producto para el portafolio: Guía de movimientos con un ejemplo legal por pieza.
Comprende los conceptos, observa una situación real, aplica los pasos y registra el resultado. Tu evidencia debe mostrar qué decidiste, por qué lo hiciste y cómo mejoró tu proyecto.
Explora cada concepto
Movimiento
Ejemplo: La torre avanza en línea recta.
Responde las preguntas de la sesión y recibe retroalimentación inmediata.
Lee cada pregunta, elige una respuesta y revisa la explicación antes de continuar.RECURSO IMPRIMIBLE DEL CIERRE
Repasa 28 palabras relacionadas con esta sesión. El archivo incluye la actividad y el solucionario en páginas separadas.
Cierre · Comprueba lo aprendido
Antes de entregar, comprueba que tu producto muestre el procedimiento y no solamente la respuesta final.
Movimiento, Salto, Tablero, Turno, Jugada legal. Relaciónalo con Completa seis movimientos correctos, uno con cada tipo de pieza..
La torre avanza en línea recta.
Verifica que guía de movimientos con un ejemplo legal por pieza. sea claro, completo y coherente con la consigna.
Marca una respuesta. Las preguntas y alternativas cambian en cada intento; después podrás leer y escuchar la explicación.
Apoyo guiado del tema
Soy un asistente educativo. Te doy explicaciones, ejemplos y pistas, pero la respuesta final y la evidencia las construyes tú.
Elige una sugerencia o escribe una pregunta sobre esta sesión.
Antes de terminar
Aprendizaje complementario
Puedes conservar la práctica y la evidencia como material adicional, pero no modifica tus diplomas ni el avance obligatorio del proyecto de emprendimiento.
Cierre · Evidencia de aprendizaje
Puedes crearla a mano o con la aplicación de tu preferencia: mapa, infografía, presentación, organizador, ficha, prototipo, dibujo u otro producto equivalente.
Guía de movimientos con un ejemplo legal por pieza.
Tu producto queda asociado a tu Cuenta OSORES y al avance de esta sesión.
Ir a mi cuenta estudiantil¡Tu esfuerzo ya es parte de tu progreso!
Información contrastada con fuentes oficiales y educativas
Contenido revisado y actualizado en septiembre de 2026. Las fuentes oficiales y primarias tienen prioridad.