Competencia
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social.
Tomar decisiones de captura considerando valor, defensa y seguridad.
Comenzar sesiónEtapa 1 · Inicio
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social.
Gestiona proyectos de emprendimiento cuando identifica necesidades del usuario y plantea soluciones viables considerando su contexto.
Registro de tres decisiones de captura justificadas.
Lista de cotejo.
Tomar decisiones de captura considerando valor, defensa y seguridad.
Etapa 2 · Desarrollo
Estudia los conceptos, ejemplos y pasos necesarios para aplicar este tema en tu proyecto de emprendimiento.
Tomar decisiones de captura considerando valor, defensa y seguridad. Este aprendizaje te ayudará a tomar decisiones justificadas y convertir una idea en un avance concreto de tu proyecto.
Jugada que retira una pieza rival al ocupar su casilla.
Ejemplo concreto: Una torre captura una pieza situada en su misma fila sin obstáculos.Referencia aproximada para comparar material: peón 1, caballo y alfil 3, torre 5, dama 9.
Ejemplo concreto: Cambiar una dama por un peón suele perder material.Cuadrícula de 64 casillas claras y oscuras donde se juega la partida.
Ejemplo concreto: La casilla inferior derecha de cada jugador debe ser clara.Momento en que corresponde realizar una sola jugada legal.
Ejemplo concreto: Las piezas blancas realizan la primera jugada.Movimiento permitido por las reglas que no deja al propio rey en jaque.
Ejemplo concreto: Mover una pieza para bloquear un ataque al rey.TABLERO DE PRÁCTICA
Practica una posición libre: antes de mover, observa la amenaza y explica tu decisión.
Elige entre capturar, defender o retirar una pieza y explica tu decisión.
Producto para el portafolio: Registro de tres decisiones de captura justificadas.
Comprende los conceptos, observa una situación real, aplica los pasos y registra el resultado. Tu evidencia debe mostrar qué decidiste, por qué lo hiciste y cómo mejoró tu proyecto.
Explora cada concepto
Captura
Ejemplo: Una torre captura una pieza situada en su misma fila sin obstáculos.
Responde las preguntas de la sesión y recibe retroalimentación inmediata.
Lee cada pregunta, elige una respuesta y revisa la explicación antes de continuar.RECURSO IMPRIMIBLE DEL CIERRE
Repasa 28 palabras relacionadas con esta sesión. El archivo incluye la actividad y el solucionario en páginas separadas.
Cierre · Comprueba lo aprendido
Antes de entregar, comprueba que tu producto muestre el procedimiento y no solamente la respuesta final.
Captura, Valor, Tablero, Turno, Jugada legal. Relaciónalo con Elige entre capturar, defender o retirar una pieza y explica tu decisión..
Una torre captura una pieza situada en su misma fila sin obstáculos.
Verifica que registro de tres decisiones de captura justificadas. sea claro, completo y coherente con la consigna.
Marca una respuesta. Las preguntas y alternativas cambian en cada intento; después podrás leer y escuchar la explicación.
Apoyo guiado del tema
Soy un asistente educativo. Te doy explicaciones, ejemplos y pistas, pero la respuesta final y la evidencia las construyes tú.
Elige una sugerencia o escribe una pregunta sobre esta sesión.
Antes de terminar
Aprendizaje complementario
Puedes conservar la práctica y la evidencia como material adicional, pero no modifica tus diplomas ni el avance obligatorio del proyecto de emprendimiento.
Cierre · Evidencia de aprendizaje
Puedes crearla a mano o con la aplicación de tu preferencia: mapa, infografía, presentación, organizador, ficha, prototipo, dibujo u otro producto equivalente.
Registro de tres decisiones de captura justificadas.
Tu producto queda asociado a tu Cuenta OSORES y al avance de esta sesión.
Ir a mi cuenta estudiantil¡Tu esfuerzo ya es parte de tu progreso!
Información contrastada con fuentes oficiales y educativas
Contenido revisado y actualizado en septiembre de 2026. Las fuentes oficiales y primarias tienen prioridad.