Competencia
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social.
Aplicar correctamente enroque, promoción, captura al paso y ahogado.
Comenzar sesiónEtapa 1 · Inicio
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social.
Gestiona proyectos de emprendimiento cuando identifica necesidades del usuario y plantea soluciones viables considerando su contexto.
Cuadro comparativo de cuatro reglas especiales.
Lista de cotejo.
Aplicar correctamente enroque, promoción, captura al paso y ahogado.
Etapa 2 · Desarrollo
Estudia los conceptos, ejemplos y pasos necesarios para aplicar este tema en tu proyecto de emprendimiento.
Aplicar correctamente enroque, promoción, captura al paso y ahogado. Este aprendizaje te ayudará a tomar decisiones justificadas y convertir una idea en un avance concreto de tu proyecto.
Jugada especial del rey y una torre que mejora la seguridad del rey.
Ejemplo concreto: No puede realizarse si el rey está en jaque o atraviesa una casilla atacada.Cambio obligatorio de un peón que alcanza la última fila.
Ejemplo concreto: El peón puede convertirse en dama, torre, alfil o caballo.Cuadrícula de 64 casillas claras y oscuras donde se juega la partida.
Ejemplo concreto: La casilla inferior derecha de cada jugador debe ser clara.Momento en que corresponde realizar una sola jugada legal.
Ejemplo concreto: Las piezas blancas realizan la primera jugada.Movimiento permitido por las reglas que no deja al propio rey en jaque.
Ejemplo concreto: Mover una pieza para bloquear un ataque al rey.TABLERO DE PRÁCTICA
Practica una posición libre: antes de mover, observa la amenaza y explica tu decisión.
Decide si cada regla especial es legal en una posición propuesta.
Producto para el portafolio: Cuadro comparativo de cuatro reglas especiales.
Comprende los conceptos, observa una situación real, aplica los pasos y registra el resultado. Tu evidencia debe mostrar qué decidiste, por qué lo hiciste y cómo mejoró tu proyecto.
Explora cada concepto
Enroque
Ejemplo: No puede realizarse si el rey está en jaque o atraviesa una casilla atacada.
Responde las preguntas de la sesión y recibe retroalimentación inmediata.
Lee cada pregunta, elige una respuesta y revisa la explicación antes de continuar.RECURSO IMPRIMIBLE DEL CIERRE
Repasa 28 palabras relacionadas con esta sesión. El archivo incluye la actividad y el solucionario en páginas separadas.
Cierre · Comprueba lo aprendido
Antes de entregar, comprueba que tu producto muestre el procedimiento y no solamente la respuesta final.
Enroque, Promoción, Tablero, Turno, Jugada legal. Relaciónalo con Decide si cada regla especial es legal en una posición propuesta..
No puede realizarse si el rey está en jaque o atraviesa una casilla atacada.
Verifica que cuadro comparativo de cuatro reglas especiales. sea claro, completo y coherente con la consigna.
Marca una respuesta. Las preguntas y alternativas cambian en cada intento; después podrás leer y escuchar la explicación.
Apoyo guiado del tema
Soy un asistente educativo. Te doy explicaciones, ejemplos y pistas, pero la respuesta final y la evidencia las construyes tú.
Elige una sugerencia o escribe una pregunta sobre esta sesión.
Antes de terminar
Aprendizaje complementario
Puedes conservar la práctica y la evidencia como material adicional, pero no modifica tus diplomas ni el avance obligatorio del proyecto de emprendimiento.
Cierre · Evidencia de aprendizaje
Puedes crearla a mano o con la aplicación de tu preferencia: mapa, infografía, presentación, organizador, ficha, prototipo, dibujo u otro producto equivalente.
Cuadro comparativo de cuatro reglas especiales.
Tu producto queda asociado a tu Cuenta OSORES y al avance de esta sesión.
Ir a mi cuenta estudiantil¡Tu esfuerzo ya es parte de tu progreso!
Información contrastada con fuentes oficiales y educativas
Contenido revisado y actualizado en septiembre de 2026. Las fuentes oficiales y primarias tienen prioridad.