Competencia
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social.
Evaluar la posición y elegir una jugada con propósito.
Comenzar sesiónEtapa 1 · Inicio
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social.
Gestiona proyectos de emprendimiento cuando identifica necesidades del usuario y plantea soluciones viables considerando su contexto.
Ficha de análisis con tres jugadas candidatas.
Lista de cotejo.
Evaluar la posición y elegir una jugada con propósito.
Etapa 2 · Desarrollo
Estudia los conceptos, ejemplos y pasos necesarios para aplicar este tema en tu proyecto de emprendimiento.
Evaluar la posición y elegir una jugada con propósito. Este aprendizaje te ayudará a tomar decisiones justificadas y convertir una idea en un avance concreto de tu proyecto.
Secuencia flexible de acciones basada en las necesidades de la posición.
Ejemplo concreto: Mejorar la pieza menos activa antes de atacar.Acción que se realizará en el siguiente turno si no se responde.
Ejemplo concreto: Amenazar una captura que gana material.Cuadrícula de 64 casillas claras y oscuras donde se juega la partida.
Ejemplo concreto: La casilla inferior derecha de cada jugador debe ser clara.Momento en que corresponde realizar una sola jugada legal.
Ejemplo concreto: Las piezas blancas realizan la primera jugada.Movimiento permitido por las reglas que no deja al propio rey en jaque.
Ejemplo concreto: Mover una pieza para bloquear un ataque al rey.TABLERO DE PRÁCTICA
Practica una posición libre: antes de mover, observa la amenaza y explica tu decisión.
Explica tu plan antes de mover y revísalo tras la respuesta rival.
Producto para el portafolio: Ficha de análisis con tres jugadas candidatas.
Comprende los conceptos, observa una situación real, aplica los pasos y registra el resultado. Tu evidencia debe mostrar qué decidiste, por qué lo hiciste y cómo mejoró tu proyecto.
Explora cada concepto
Plan
Ejemplo: Mejorar la pieza menos activa antes de atacar.
Responde las preguntas de la sesión y recibe retroalimentación inmediata.
Lee cada pregunta, elige una respuesta y revisa la explicación antes de continuar.RECURSO IMPRIMIBLE DEL CIERRE
Repasa 28 palabras relacionadas con esta sesión. El archivo incluye la actividad y el solucionario en páginas separadas.
Cierre · Comprueba lo aprendido
Antes de entregar, comprueba que tu producto muestre el procedimiento y no solamente la respuesta final.
Plan, Amenaza, Tablero, Turno, Jugada legal. Relaciónalo con Explica tu plan antes de mover y revísalo tras la respuesta rival..
Mejorar la pieza menos activa antes de atacar.
Verifica que ficha de análisis con tres jugadas candidatas. sea claro, completo y coherente con la consigna.
Marca una respuesta. Las preguntas y alternativas cambian en cada intento; después podrás leer y escuchar la explicación.
Apoyo guiado del tema
Soy un asistente educativo. Te doy explicaciones, ejemplos y pistas, pero la respuesta final y la evidencia las construyes tú.
Elige una sugerencia o escribe una pregunta sobre esta sesión.
Antes de terminar
Aprendizaje complementario
Puedes conservar la práctica y la evidencia como material adicional, pero no modifica tus diplomas ni el avance obligatorio del proyecto de emprendimiento.
Cierre · Evidencia de aprendizaje
Puedes crearla a mano o con la aplicación de tu preferencia: mapa, infografía, presentación, organizador, ficha, prototipo, dibujo u otro producto equivalente.
Ficha de análisis con tres jugadas candidatas.
Tu producto queda asociado a tu Cuenta OSORES y al avance de esta sesión.
Ir a mi cuenta estudiantil¡Tu esfuerzo ya es parte de tu progreso!
Información contrastada con fuentes oficiales y educativas
Contenido revisado y actualizado en septiembre de 2026. Las fuentes oficiales y primarias tienen prioridad.