OGAOSO GAME ACADEMYAprende · Practica · Juega
Unidad 2 · Sesión 5 de 8
🗺️

Mapa de empatía

Comprende lo que el usuario piensa, siente, dice y hace.

Comenzar sesión

Tu misión

Propósito de aprendizaje

Organizar evidencias del usuario para descubrir necesidades significativas.

+100 XP

Micro-podcast OGA

Osita y Osito conversan sobre Mapa de empatía

Escucha una explicación breve antes de iniciar. El audio no comienza automáticamente.

Osita: Hoy aprenderemos Mapa de empatía. ¿Por qué será útil en un proyecto?

Osito: Organizar evidencias del usuario para descubrir necesidades significativas.

Osita: Esta herramienta se aplica especialmente en la etapa de Unidad 2 · Sesión 5 de 8.

Osita: Piensa y siente significa Ideas, preocupaciones y emociones internas del usuario. Por ejemplo: Teme que el producto sea difícil de usar.

Osito: Dice y hace significa Expresiones y comportamientos observables. Por ejemplo: Compara precios antes de comprar.

Osita: Ve significa Elementos del entorno que influyen en la persona. Por ejemplo: Observa envases poco sostenibles en las tiendas.

Osito: El reto será: Construye un mapa de empatía con evidencias y redacta un insight del usuario.

Osita: Recuerda: observa la evidencia, toma decisiones y mejora tu proyecto paso a paso.

📚

Lee y conserva

Resumen del tema

Repasa las ideas esenciales antes o después de la sesión.

Piensa y siente

Ideas, preocupaciones y emociones internas del usuario.

Teme que el producto sea difícil de usar.
Dice y hace

Expresiones y comportamientos observables.

Compara precios antes de comprar.
Ve

Elementos del entorno que influyen en la persona.

Observa envases poco sostenibles en las tiendas.
Oye

Mensajes recibidos de otras personas o medios.

Su familia recomienda ahorrar agua.
Esfuerzos y resultados

Dificultades que enfrenta y beneficios que espera.

Quiere ahorrar tiempo sin perder calidad.

Etapa 2 · Aprende

Cinco ideas fundamentales

🗺️

Piensa y siente

Ideas, preocupaciones y emociones internas del usuario.

Ejemplo: Teme que el producto sea difícil de usar.

Etapa 3 · Practica y juega

Aplica lo aprendido

Banco de 30 preguntas · Intento 1

Práctica guiada: 5 preguntas seleccionadas

Recibirás una combinación equilibrada de preguntas básicas, intermedias y avanzadas.

1
Intermedia

En el proyecto, ¿qué concepto aplicarías ante esta situación: Compara precios antes de comprar.?

2
Intermedia

En el proyecto, ¿qué concepto aplicarías ante esta situación: Quiere ahorrar tiempo sin perder calidad.?

3
Avanzada

Después de aplicar «Dice y hace», ¿qué acción favorece el aprendizaje del proyecto?

4
Básica

¿Cuál es un ejemplo pertinente de «Piensa y siente»?

5
Básica

¿Qué describe mejor «Ve»?

0/5 respuestas pertinentes

Ahora aplica el tema a tu proyecto

0 de 3 respuestasTu progreso se conserva mientras mantengas abierta esta página.

Etapa 3 · Reto práctico

🏆 Reto OGA

Construye un mapa de empatía con evidencias y redacta un insight del usuario.

+300XP DEL RETO

Etapa 3 · Juega

Misión relámpago

Reconoce el concepto utilizado. Tienes tres vidas y puedes conseguir 500 XP.

❤️ 3 vidas0 XPMisión 1 de 5
💡

Teme que el producto sea difícil de usar.

Etapa 3 · Clasifica

Relaciona concepto y significado

En cada tarjeta selecciona el concepto correcto. En celular funciona mediante toques.

Ideas, preocupaciones y emociones internas del usuario.

Expresiones y comportamientos observables.

Elementos del entorno que influyen en la persona.

Mensajes recibidos de otras personas o medios.

Dificultades que enfrenta y beneficios que espera.

0/5relaciones correctas

Etapa 4 · Demuestra

Evaluación: 10 preguntas

Banco de 30 preguntasIntento 1Selección equilibrada por dificultad

Marca una respuesta. Las preguntas y alternativas cambian en cada intento; después podrás leer y escuchar la explicación.

1
Avanzada

Después de aplicar «Piensa y siente», ¿qué acción favorece el aprendizaje del proyecto?

2
Intermedia

Un equipo necesita aplicar «Dice y hace». ¿Qué decisión está mejor sustentada?

3
Avanzada

¿Qué evidencia demostraría mejor que el equipo comprendió «Ve»?

4
Básica

¿Cuál es un ejemplo pertinente de «Oye»?

5
Básica

¿Cuál es un ejemplo pertinente de «Ve»?

6
Básica

¿Cuál es un ejemplo pertinente de «Esfuerzos y resultados»?

7
Intermedia

En el proyecto, ¿qué concepto aplicarías ante esta situación: Su familia recomienda ahorrar agua.?

8
Intermedia

En el proyecto, ¿qué concepto aplicarías ante esta situación: Teme que el producto sea difícil de usar.?

9
Básica

¿Qué describe mejor «Oye»?

10
Avanzada

¿Qué evidencia demostraría mejor que el equipo comprendió «Esfuerzos y resultados»?

0/10respondidas
0/10correctas

Apoyo guiado del tema

Pregúntale a Osito

Soy un asistente educativo. Te doy explicaciones, ejemplos y pistas, pero la respuesta final y la evidencia las construyes tú.

Elige una sugerencia o escribe una pregunta sobre esta sesión.

Osito responde con la información preparada para esta sesión. No escribas datos personales.

Antes de terminar

Consejos para mejorar

  • Relaciona tus respuestas con una situación real.
  • Utiliza evidencias y evita inventar datos.
  • Compara tu primera idea con la versión mejorada.
  • Pide una pista a Osito cuando necesites organizar el siguiente paso.

Tu proyecto crece sesión a sesión

Avance del proyecto

Lo que construyas aquí quedará guardado en este dispositivo como parte de tu portafolio. Cada intento cuenta y cada mejora muestra cuánto has avanzado.

Producto para el portafolio

Mapa de empatía e insight sustentado.

Conexión con la siguiente sesión

Insight del usuario

Producto final · Demuestra

📎 Envía tu evidencia

Puedes crearla a mano o con la aplicación de tu preferencia: mapa, infografía, presentación, organizador, ficha, prototipo, dibujo u otro producto equivalente.

Producto sugerido

Mapa de empatía e insight sustentado.

Datos para el envío

El número solo se utiliza para abrir WhatsApp y no se guarda.
Enviar evidencia al profesor

WhatsApp abrirá el mensaje preparado. Adjunta personalmente el archivo o la imagen de tu evidencia. 🔒 Tus datos permanecen en este dispositivo. Más información

🧠

Etapa 5 · Cierra y reflexiona

Reflexiona sobre tu aprendizaje

No tiene calificación. Reconocer cómo aprendes te ayudará a decidir tu siguiente paso.

Semáforo de aprendizaje
¿Cómo te sientes?

🌟 Cada paso cuenta. Tus dificultades también muestran qué puedes aprender después.

🐻

¡Tu esfuerzo ya es parte de tu progreso!

Lo aprendido hoy prepara el siguiente avance de tu proyecto.

Elegir otra sesión

Información contrastada con fuentes oficiales y educativas

REFERENCIAS

Contenido revisado y actualizado en septiembre de 2026. Las fuentes oficiales y primarias tienen prioridad.

  1. Ministerio de Educación del Perú. (2016). Programa Curricular de Educación Secundaria. Área de Educación para el Trabajo.
  2. Ministerio de Educación del Perú. (2026). Orientaciones para la realización del Concurso Nacional Crea y Emprende 2026.
  3. Ministerio de Educación del Perú. (2025). Temario de Educación Básica Regular - Secundaria - Educación para el Trabajo.
  4. Osterwalder, A., Pigneur, Y., Bernarda, G. y Smith, A. (2014). Value Proposition Design. Wiley.

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