Ideas, preocupaciones y emociones internas del usuario.
Teme que el producto sea difícil de usar.Mapa de empatía
Comprende lo que el usuario piensa, siente, dice y hace.
Comenzar sesiónTu misión
Propósito de aprendizaje
Organizar evidencias del usuario para descubrir necesidades significativas.
Micro-podcast OGA
Osita y Osito conversan sobre Mapa de empatía
Escucha una explicación breve antes de iniciar. El audio no comienza automáticamente.
Osita: Hoy aprenderemos Mapa de empatía. ¿Por qué será útil en un proyecto?
Osito: Organizar evidencias del usuario para descubrir necesidades significativas.
Osita: Esta herramienta se aplica especialmente en la etapa de Unidad 2 · Sesión 5 de 8.
Osita: Piensa y siente significa Ideas, preocupaciones y emociones internas del usuario. Por ejemplo: Teme que el producto sea difícil de usar.
Osito: Dice y hace significa Expresiones y comportamientos observables. Por ejemplo: Compara precios antes de comprar.
Osita: Ve significa Elementos del entorno que influyen en la persona. Por ejemplo: Observa envases poco sostenibles en las tiendas.
Osito: El reto será: Construye un mapa de empatía con evidencias y redacta un insight del usuario.
Osita: Recuerda: observa la evidencia, toma decisiones y mejora tu proyecto paso a paso.
Lee y conserva
Resumen del tema
Repasa las ideas esenciales antes o después de la sesión.
Expresiones y comportamientos observables.
Compara precios antes de comprar.Elementos del entorno que influyen en la persona.
Observa envases poco sostenibles en las tiendas.Mensajes recibidos de otras personas o medios.
Su familia recomienda ahorrar agua.Dificultades que enfrenta y beneficios que espera.
Quiere ahorrar tiempo sin perder calidad.Etapa 2 · Aprende
Cinco ideas fundamentales
Piensa y siente
Ideas, preocupaciones y emociones internas del usuario.
Ejemplo: Teme que el producto sea difícil de usar.
Etapa 3 · Practica y juega
Aplica lo aprendido
Práctica guiada: 5 preguntas seleccionadas
Recibirás una combinación equilibrada de preguntas básicas, intermedias y avanzadas.
En el proyecto, ¿qué concepto aplicarías ante esta situación: Compara precios antes de comprar.?
En el proyecto, ¿qué concepto aplicarías ante esta situación: Quiere ahorrar tiempo sin perder calidad.?
Después de aplicar «Dice y hace», ¿qué acción favorece el aprendizaje del proyecto?
¿Cuál es un ejemplo pertinente de «Piensa y siente»?
¿Qué describe mejor «Ve»?
Ahora aplica el tema a tu proyecto
Etapa 3 · Reto práctico
🏆 Reto OGA
Construye un mapa de empatía con evidencias y redacta un insight del usuario.
Etapa 3 · Juega
Misión relámpago
Reconoce el concepto utilizado. Tienes tres vidas y puedes conseguir 500 XP.
Teme que el producto sea difícil de usar.
Etapa 3 · Clasifica
Relaciona concepto y significado
En cada tarjeta selecciona el concepto correcto. En celular funciona mediante toques.
Ideas, preocupaciones y emociones internas del usuario.
Expresiones y comportamientos observables.
Elementos del entorno que influyen en la persona.
Mensajes recibidos de otras personas o medios.
Dificultades que enfrenta y beneficios que espera.
Etapa 4 · Demuestra
Evaluación: 10 preguntas
Marca una respuesta. Las preguntas y alternativas cambian en cada intento; después podrás leer y escuchar la explicación.
Después de aplicar «Piensa y siente», ¿qué acción favorece el aprendizaje del proyecto?
Un equipo necesita aplicar «Dice y hace». ¿Qué decisión está mejor sustentada?
¿Qué evidencia demostraría mejor que el equipo comprendió «Ve»?
¿Cuál es un ejemplo pertinente de «Oye»?
¿Cuál es un ejemplo pertinente de «Ve»?
¿Cuál es un ejemplo pertinente de «Esfuerzos y resultados»?
En el proyecto, ¿qué concepto aplicarías ante esta situación: Su familia recomienda ahorrar agua.?
En el proyecto, ¿qué concepto aplicarías ante esta situación: Teme que el producto sea difícil de usar.?
¿Qué describe mejor «Oye»?
¿Qué evidencia demostraría mejor que el equipo comprendió «Esfuerzos y resultados»?
Apoyo guiado del tema
Pregúntale a Osito
Soy un asistente educativo. Te doy explicaciones, ejemplos y pistas, pero la respuesta final y la evidencia las construyes tú.
Elige una sugerencia o escribe una pregunta sobre esta sesión.
Antes de terminar
Consejos para mejorar
- Relaciona tus respuestas con una situación real.
- Utiliza evidencias y evita inventar datos.
- Compara tu primera idea con la versión mejorada.
- Pide una pista a Osito cuando necesites organizar el siguiente paso.
Tu proyecto crece sesión a sesión
Avance del proyecto
Lo que construyas aquí quedará guardado en este dispositivo como parte de tu portafolio. Cada intento cuenta y cada mejora muestra cuánto has avanzado.
Mapa de empatía e insight sustentado.
Insight del usuario
Producto final · Demuestra
📎 Envía tu evidencia
Puedes crearla a mano o con la aplicación de tu preferencia: mapa, infografía, presentación, organizador, ficha, prototipo, dibujo u otro producto equivalente.
Producto sugerido
Mapa de empatía e insight sustentado.
¡Tu esfuerzo ya es parte de tu progreso!
Lo aprendido hoy prepara el siguiente avance de tu proyecto.
Elegir otra sesiónInformación contrastada con fuentes oficiales y educativas
REFERENCIAS
Contenido revisado y actualizado en septiembre de 2026. Las fuentes oficiales y primarias tienen prioridad.
- Ministerio de Educación del Perú. (2016). Programa Curricular de Educación Secundaria. Área de Educación para el Trabajo.
- Ministerio de Educación del Perú. (2026). Orientaciones para la realización del Concurso Nacional Crea y Emprende 2026.
- Ministerio de Educación del Perú. (2025). Temario de Educación Básica Regular - Secundaria - Educación para el Trabajo.
- Osterwalder, A., Pigneur, Y., Bernarda, G. y Smith, A. (2014). Value Proposition Design. Wiley.
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