Competencia
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social.
Prueba, escucha y mejora el prototipo con evidencia de usuarios.
Comenzar sesiónEtapa 1 · Inicio
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social.
Gestiona proyectos de emprendimiento cuando identifica necesidades del usuario y plantea soluciones viables considerando su contexto.
Registro de prueba, matriz de retroalimentación y comparación antes–después.
Lista de cotejo.
Evaluar el prototipo con usuarios, interpretar retroalimentación y justificar una mejora prioritaria.
Formula indicadores simples, recoge información sobre el prototipo, interpreta resultados y propone mejoras para aumentar su valor.
Enfoques transversales: Inclusivo o atención a la diversidad · Orientación al bien común · Búsqueda de la excelencia
Etapa 2 · Desarrollo
Estudia los conceptos, ejemplos y pasos necesarios para aplicar este tema en tu proyecto de emprendimiento.
Evaluar el prototipo con usuarios, interpretar retroalimentación y justificar una mejora prioritaria. Este aprendizaje te ayudará a tomar decisiones justificadas y convertir una idea en un avance concreto de tu proyecto.
Actividad en la que usuarios interactúan con el prototipo en una situación prevista.
Ejemplo concreto: Una turista se coloca el accesorio y comenta sobre comodidad y cierre.Información específica sobre lo que funciona, dificulta o podría mejorar.
Ejemplo concreto: El diseño gusta, pero el hilo resulta áspero después de varios minutos.Registro de acciones, dudas y reacciones durante el uso.
Ejemplo concreto: Dos usuarios necesitaron ayuda para abrir el cierre.Condición definida antes de probar para valorar el resultado.
Ejemplo concreto: Comodidad, seguridad, resistencia, autenticidad y facilidad de uso.Nueva versión que incorpora una mejora basada en evidencia.
Ejemplo concreto: Se cambia el cierre y se suaviza el contacto con la piel.Aplica el ciclo Probar–Escuchar–Mejorar y compara la versión inicial con la versión ajustada.
Producto para el portafolio: Registro de prueba, matriz de retroalimentación y comparación antes–después.
Comprende los conceptos, observa una situación real, aplica los pasos y registra el resultado. Tu evidencia debe mostrar qué decidiste, por qué lo hiciste y cómo mejoró tu proyecto.
Organizador visual explicado
Convierte retroalimentación en una nueva versión.
Cómo utilizarlo: Compara el antes y el después con evidencias.
Colocarse el accesorio.
El hilo resulta áspero.
Mejorar comodidad.
Cambiar material.
Utiliza este ejemplo como guía y crea tu propia versión con la información de tu proyecto. Puedes elaborarla a mano o con la aplicación de tu preferencia. Adáptala a las necesidades de tus usuarios y sustenta tus decisiones con evidencias.
Explora cada concepto
Prueba de uso
Ejemplo: Una turista se coloca el accesorio y comenta sobre comodidad y cierre.
Responde las preguntas de la sesión y recibe retroalimentación inmediata.
Lee cada pregunta, elige una respuesta y revisa la explicación antes de continuar.RECURSO IMPRIMIBLE DEL CIERRE
Repasa 28 palabras relacionadas con esta sesión. El archivo incluye la actividad y el solucionario en páginas separadas.
Cierre · Comprueba lo aprendido
Antes de entregar, comprueba que tu producto muestre el procedimiento y no solamente la respuesta final.
Prueba de uso, Retroalimentación, Observación de prueba, Criterio de evaluación, Iteración. Relaciónalo con Aplica el ciclo Probar–Escuchar–Mejorar y compara la versión inicial con la versión ajustada..
Una turista se coloca el accesorio y comenta sobre comodidad y cierre.
Verifica que registro de prueba, matriz de retroalimentación y comparación antes–después. sea claro, completo y coherente con la consigna.
Marca una respuesta. Las preguntas y alternativas cambian en cada intento; después podrás leer y escuchar la explicación.
Apoyo guiado del tema
Soy un asistente educativo. Te doy explicaciones, ejemplos y pistas, pero la respuesta final y la evidencia las construyes tú.
Elige una sugerencia o escribe una pregunta sobre esta sesión.
Antes de terminar
Tu proyecto crece sesión a sesión
Lo que construyas aquí quedará guardado en este dispositivo como parte de tu portafolio. Cada intento cuenta y cada mejora muestra cuánto has avanzado.
Registro de prueba, matriz de retroalimentación y comparación antes–después.
Presentación y mejora continua del proyecto
Cierre · Evidencia de aprendizaje
Puedes crearla a mano o con la aplicación de tu preferencia: mapa, infografía, presentación, organizador, ficha, prototipo, dibujo u otro producto equivalente.
Registro de prueba, matriz de retroalimentación y comparación antes–después.
Tu producto queda asociado a tu Cuenta OSORES y al avance de esta sesión.
Ir a mi cuenta estudiantil¡Tu esfuerzo ya es parte de tu progreso!
Información contrastada con fuentes oficiales y educativas
Contenido revisado y actualizado en septiembre de 2026. Las fuentes oficiales y primarias tienen prioridad.