OGAOSO GAME ACADEMYAprende · Practica · Juega
Unidad 7 · Sesión 8 de 8
🎙️

Presentación o pitch del proyecto

Comunica el problema, la solución y la evidencia con claridad.

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Tu misión

Propósito de aprendizaje

Preparar una presentación breve, convincente y sustentada del proyecto.

+100 XP

Micro-podcast OGA

Osita y Osito conversan sobre Presentación o pitch del proyecto

Escucha una explicación breve antes de iniciar. El audio no comienza automáticamente.

Osita: Hoy aprenderemos Presentación o pitch del proyecto. ¿Por qué será útil en un proyecto?

Osito: Preparar una presentación breve, convincente y sustentada del proyecto.

Osita: Esta herramienta se aplica especialmente en la etapa de Unidad 7 · Sesión 8 de 8.

Osita: Apertura significa Inicio que capta atención y presenta el contexto. Por ejemplo: Una pregunta o dato real del problema.

Osito: Problema significa Situación prioritaria explicada con evidencia. Por ejemplo: Seis de diez usuarios pierden tiempo en el proceso.

Osita: Solución significa Propuesta de valor mostrada de forma comprensible. Por ejemplo: Demostración breve del prototipo.

Osito: El reto será: Presenta un pitch de tres minutos, recibe preguntas y mejora tu versión.

Osita: Recuerda: observa la evidencia, toma decisiones y mejora tu proyecto paso a paso.

📚

Lee y conserva

Resumen del tema

Repasa las ideas esenciales antes o después de la sesión.

Apertura

Inicio que capta atención y presenta el contexto.

Una pregunta o dato real del problema.
Problema

Situación prioritaria explicada con evidencia.

Seis de diez usuarios pierden tiempo en el proceso.
Solución

Propuesta de valor mostrada de forma comprensible.

Demostración breve del prototipo.
Tracción

Evidencia de interés, uso, ventas o aprendizaje.

Quince pedidos del piloto y ocho recompras.
Cierre

Conclusión que resume el valor y solicita una acción.

Invitación a probar, apoyar o adquirir la solución.

Etapa 2 · Aprende

Cinco ideas fundamentales

🎙️

Apertura

Inicio que capta atención y presenta el contexto.

Ejemplo: Una pregunta o dato real del problema.

Etapa 3 · Practica y juega

Aplica lo aprendido

Banco de 30 preguntas · Intento 1

Práctica guiada: 5 preguntas seleccionadas

Recibirás una combinación equilibrada de preguntas básicas, intermedias y avanzadas.

1
Intermedia

En el proyecto, ¿qué concepto aplicarías ante esta situación: Seis de diez usuarios pierden tiempo en el proceso.?

2
Intermedia

En el proyecto, ¿qué concepto aplicarías ante esta situación: Invitación a probar, apoyar o adquirir la solución.?

3
Avanzada

Después de aplicar «Problema», ¿qué acción favorece el aprendizaje del proyecto?

4
Básica

¿Cuál es un ejemplo pertinente de «Apertura»?

5
Básica

¿Qué describe mejor «Solución»?

0/5 respuestas pertinentes

Ahora aplica el tema a tu proyecto

0 de 3 respuestasTu progreso se conserva mientras mantengas abierta esta página.

Etapa 3 · Reto práctico

🏆 Reto OGA

Presenta un pitch de tres minutos, recibe preguntas y mejora tu versión.

+300XP DEL RETO

Etapa 3 · Juega

Misión relámpago

Reconoce el concepto utilizado. Tienes tres vidas y puedes conseguir 500 XP.

❤️ 3 vidas0 XPMisión 1 de 5
💡

Una pregunta o dato real del problema.

Etapa 3 · Clasifica

Relaciona concepto y significado

En cada tarjeta selecciona el concepto correcto. En celular funciona mediante toques.

Inicio que capta atención y presenta el contexto.

Situación prioritaria explicada con evidencia.

Propuesta de valor mostrada de forma comprensible.

Evidencia de interés, uso, ventas o aprendizaje.

Conclusión que resume el valor y solicita una acción.

0/5relaciones correctas

Etapa 4 · Demuestra

Evaluación: 10 preguntas

Banco de 30 preguntasIntento 1Selección equilibrada por dificultad

Marca una respuesta. Las preguntas y alternativas cambian en cada intento; después podrás leer y escuchar la explicación.

1
Avanzada

Después de aplicar «Apertura», ¿qué acción favorece el aprendizaje del proyecto?

2
Intermedia

Un equipo necesita aplicar «Problema». ¿Qué decisión está mejor sustentada?

3
Avanzada

¿Qué evidencia demostraría mejor que el equipo comprendió «Solución»?

4
Básica

¿Cuál es un ejemplo pertinente de «Tracción»?

5
Básica

¿Cuál es un ejemplo pertinente de «Solución»?

6
Básica

¿Cuál es un ejemplo pertinente de «Cierre»?

7
Intermedia

En el proyecto, ¿qué concepto aplicarías ante esta situación: Quince pedidos del piloto y ocho recompras.?

8
Intermedia

En el proyecto, ¿qué concepto aplicarías ante esta situación: Una pregunta o dato real del problema.?

9
Básica

¿Qué describe mejor «Tracción»?

10
Avanzada

¿Qué evidencia demostraría mejor que el equipo comprendió «Cierre»?

0/10respondidas
0/10correctas

Apoyo guiado del tema

Pregúntale a Osito

Soy un asistente educativo. Te doy explicaciones, ejemplos y pistas, pero la respuesta final y la evidencia las construyes tú.

Elige una sugerencia o escribe una pregunta sobre esta sesión.

Osito responde con la información preparada para esta sesión. No escribas datos personales.

Antes de terminar

Consejos para mejorar

  • Relaciona tus respuestas con una situación real.
  • Utiliza evidencias y evita inventar datos.
  • Compara tu primera idea con la versión mejorada.
  • Pide una pista a Osito cuando necesites organizar el siguiente paso.

Tu proyecto crece sesión a sesión

Avance del proyecto

Lo que construyas aquí quedará guardado en este dispositivo como parte de tu portafolio. Cada intento cuenta y cada mejora muestra cuánto has avanzado.

Producto para el portafolio

Guion, apoyo visual y ficha de retroalimentación del pitch.

Conexión con la siguiente sesión

Indicadores de resultados

Producto final · Demuestra

📎 Envía tu evidencia

Puedes crearla a mano o con la aplicación de tu preferencia: mapa, infografía, presentación, organizador, ficha, prototipo, dibujo u otro producto equivalente.

Producto sugerido

Guion, apoyo visual y ficha de retroalimentación del pitch.

Datos para el envío

El número solo se utiliza para abrir WhatsApp y no se guarda.
Enviar evidencia al profesor

WhatsApp abrirá el mensaje preparado. Adjunta personalmente el archivo o la imagen de tu evidencia. 🔒 Tus datos permanecen en este dispositivo. Más información

🧠

Etapa 5 · Cierra y reflexiona

Reflexiona sobre tu aprendizaje

No tiene calificación. Reconocer cómo aprendes te ayudará a decidir tu siguiente paso.

Semáforo de aprendizaje
¿Cómo te sientes?

🌟 Cada paso cuenta. Tus dificultades también muestran qué puedes aprender después.

🐻

¡Tu esfuerzo ya es parte de tu progreso!

Lo aprendido hoy prepara el siguiente avance de tu proyecto.

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Información contrastada con fuentes oficiales y educativas

REFERENCIAS

Contenido revisado y actualizado en septiembre de 2026. Las fuentes oficiales y primarias tienen prioridad.

  1. Ministerio de Educación del Perú. (2016). Programa Curricular de Educación Secundaria. Área de Educación para el Trabajo.
  2. Ministerio de Educación del Perú. (2026). Orientaciones para la realización del Concurso Nacional Crea y Emprende 2026.
  3. Ministerio de Educación del Perú. (2025). Temario de Educación Básica Regular - Secundaria - Educación para el Trabajo.
  4. Duarte, N. (2010). Resonate: Present Visual Stories that Transform Audiences. Wiley.

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