Competencia
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social.
Comunica el problema, la solución y la evidencia con claridad.
Comenzar sesiónEtapa 1 · Inicio
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social.
Gestiona proyectos de emprendimiento cuando identifica necesidades del usuario y plantea soluciones viables considerando su contexto.
Guion, apoyo visual y ficha de retroalimentación del pitch.
Lista de cotejo.
Preparar una presentación breve, convincente y sustentada del proyecto.
Etapa 2 · Desarrollo
Estudia los conceptos, ejemplos y pasos necesarios para aplicar este tema en tu proyecto de emprendimiento.
Preparar una presentación breve, convincente y sustentada del proyecto. Este aprendizaje te ayudará a tomar decisiones justificadas y convertir una idea en un avance concreto de tu proyecto.
Inicio que capta atención y presenta el contexto.
Ejemplo concreto: Una pregunta o dato real del problema.Situación prioritaria explicada con evidencia.
Ejemplo concreto: Seis de diez usuarios pierden tiempo en el proceso.Propuesta de valor mostrada de forma comprensible.
Ejemplo concreto: Demostración breve del prototipo.Evidencia de interés, uso, ventas o aprendizaje.
Ejemplo concreto: Quince pedidos del piloto y ocho recompras.Conclusión que resume el valor y solicita una acción.
Ejemplo concreto: Invitación a probar, apoyar o adquirir la solución.Presenta un pitch de tres minutos, recibe preguntas y mejora tu versión.
Producto para el portafolio: Guion, apoyo visual y ficha de retroalimentación del pitch.
Comprende los conceptos, observa una situación real, aplica los pasos y registra el resultado. Tu evidencia debe mostrar qué decidiste, por qué lo hiciste y cómo mejoró tu proyecto.
Explora cada concepto
Apertura
Ejemplo: Una pregunta o dato real del problema.
Responde las preguntas de la sesión y recibe retroalimentación inmediata.
Lee cada pregunta, elige una respuesta y revisa la explicación antes de continuar.RECURSO IMPRIMIBLE DEL CIERRE
Repasa 28 palabras relacionadas con esta sesión. El archivo incluye la actividad y el solucionario en páginas separadas.
Cierre · Comprueba lo aprendido
Antes de entregar, comprueba que tu producto muestre el procedimiento y no solamente la respuesta final.
Apertura, Problema, Solución, Tracción, Cierre. Relaciónalo con Presenta un pitch de tres minutos, recibe preguntas y mejora tu versión..
Una pregunta o dato real del problema.
Verifica que guion, apoyo visual y ficha de retroalimentación del pitch. sea claro, completo y coherente con la consigna.
Marca una respuesta. Las preguntas y alternativas cambian en cada intento; después podrás leer y escuchar la explicación.
Apoyo guiado del tema
Soy un asistente educativo. Te doy explicaciones, ejemplos y pistas, pero la respuesta final y la evidencia las construyes tú.
Elige una sugerencia o escribe una pregunta sobre esta sesión.
Antes de terminar
Tu proyecto crece sesión a sesión
Lo que construyas aquí quedará guardado en este dispositivo como parte de tu portafolio. Cada intento cuenta y cada mejora muestra cuánto has avanzado.
Guion, apoyo visual y ficha de retroalimentación del pitch.
Indicadores de resultados
Cierre · Evidencia de aprendizaje
Puedes crearla a mano o con la aplicación de tu preferencia: mapa, infografía, presentación, organizador, ficha, prototipo, dibujo u otro producto equivalente.
Guion, apoyo visual y ficha de retroalimentación del pitch.
Tu producto queda asociado a tu Cuenta OSORES y al avance de esta sesión.
Ir a mi cuenta estudiantil¡Tu esfuerzo ya es parte de tu progreso!
Información contrastada con fuentes oficiales y educativas
Contenido revisado y actualizado en septiembre de 2026. Las fuentes oficiales y primarias tienen prioridad.