OGAOSO GAME ACADEMYAprende · Practica · Juega
Unidad 3 · Sesión 6 de 8
💎

Propuesta de valor

Explica por qué una solución es útil y diferente.

Comenzar sesión

Tu misión

Propósito de aprendizaje

Construir una propuesta de valor coherente con las necesidades del usuario.

+100 XP

Micro-podcast OGA

Osita y Osito conversan sobre Propuesta de valor

Escucha una explicación breve antes de iniciar. El audio no comienza automáticamente.

Osita: Hoy aprenderemos Propuesta de valor. ¿Por qué será útil en un proyecto?

Osito: Construir una propuesta de valor coherente con las necesidades del usuario.

Osita: Esta herramienta se aplica especialmente en la etapa de Unidad 3 · Sesión 6 de 8.

Osita: Cliente significa Persona o grupo para quien se crea valor. Por ejemplo: Familias que compran alimentos saludables.

Osito: Tarea significa Actividad que el cliente intenta realizar. Por ejemplo: Preparar una lonchera rápida cada mañana.

Osita: Dolor significa Dificultad, riesgo o frustración del cliente. Por ejemplo: No disponer de tiempo para cocinar.

Osito: El reto será: Completa un lienzo de propuesta de valor y contrasta su ajuste con entrevistas.

Osita: Recuerda: observa la evidencia, toma decisiones y mejora tu proyecto paso a paso.

📚

Lee y conserva

Resumen del tema

Repasa las ideas esenciales antes o después de la sesión.

Cliente

Persona o grupo para quien se crea valor.

Familias que compran alimentos saludables.
Tarea

Actividad que el cliente intenta realizar.

Preparar una lonchera rápida cada mañana.
Dolor

Dificultad, riesgo o frustración del cliente.

No disponer de tiempo para cocinar.
Ganancia

Resultado o beneficio que el cliente espera.

Ahorrar tiempo y mantener una buena nutrición.
Propuesta

Promesa clara de beneficio y diferenciación.

Kit semanal saludable, rápido y de origen local.

Etapa 2 · Aprende

Cinco ideas fundamentales

💎

Cliente

Persona o grupo para quien se crea valor.

Ejemplo: Familias que compran alimentos saludables.

Etapa 3 · Practica y juega

Aplica lo aprendido

Banco de 30 preguntas · Intento 1

Práctica guiada: 5 preguntas seleccionadas

Recibirás una combinación equilibrada de preguntas básicas, intermedias y avanzadas.

1
Intermedia

En el proyecto, ¿qué concepto aplicarías ante esta situación: Preparar una lonchera rápida cada mañana.?

2
Intermedia

En el proyecto, ¿qué concepto aplicarías ante esta situación: Kit semanal saludable, rápido y de origen local.?

3
Avanzada

Después de aplicar «Tarea», ¿qué acción favorece el aprendizaje del proyecto?

4
Básica

¿Cuál es un ejemplo pertinente de «Cliente»?

5
Básica

¿Qué describe mejor «Dolor»?

0/5 respuestas pertinentes

Ahora aplica el tema a tu proyecto

0 de 3 respuestasTu progreso se conserva mientras mantengas abierta esta página.

Etapa 3 · Reto práctico

🏆 Reto OGA

Completa un lienzo de propuesta de valor y contrasta su ajuste con entrevistas.

+300XP DEL RETO

Etapa 3 · Juega

Misión relámpago

Reconoce el concepto utilizado. Tienes tres vidas y puedes conseguir 500 XP.

❤️ 3 vidas0 XPMisión 1 de 5
💡

Familias que compran alimentos saludables.

Etapa 3 · Clasifica

Relaciona concepto y significado

En cada tarjeta selecciona el concepto correcto. En celular funciona mediante toques.

Persona o grupo para quien se crea valor.

Actividad que el cliente intenta realizar.

Dificultad, riesgo o frustración del cliente.

Resultado o beneficio que el cliente espera.

Promesa clara de beneficio y diferenciación.

0/5relaciones correctas

Etapa 4 · Demuestra

Evaluación: 10 preguntas

Banco de 30 preguntasIntento 1Selección equilibrada por dificultad

Marca una respuesta. Las preguntas y alternativas cambian en cada intento; después podrás leer y escuchar la explicación.

1
Avanzada

Después de aplicar «Cliente», ¿qué acción favorece el aprendizaje del proyecto?

2
Intermedia

Un equipo necesita aplicar «Tarea». ¿Qué decisión está mejor sustentada?

3
Avanzada

¿Qué evidencia demostraría mejor que el equipo comprendió «Dolor»?

4
Básica

¿Cuál es un ejemplo pertinente de «Ganancia»?

5
Básica

¿Cuál es un ejemplo pertinente de «Dolor»?

6
Básica

¿Cuál es un ejemplo pertinente de «Propuesta»?

7
Intermedia

En el proyecto, ¿qué concepto aplicarías ante esta situación: Ahorrar tiempo y mantener una buena nutrición.?

8
Intermedia

En el proyecto, ¿qué concepto aplicarías ante esta situación: Familias que compran alimentos saludables.?

9
Básica

¿Qué describe mejor «Ganancia»?

10
Avanzada

¿Qué evidencia demostraría mejor que el equipo comprendió «Propuesta»?

0/10respondidas
0/10correctas

Apoyo guiado del tema

Pregúntale a Osito

Soy un asistente educativo. Te doy explicaciones, ejemplos y pistas, pero la respuesta final y la evidencia las construyes tú.

Elige una sugerencia o escribe una pregunta sobre esta sesión.

Osito responde con la información preparada para esta sesión. No escribas datos personales.

Antes de terminar

Consejos para mejorar

  • Relaciona tus respuestas con una situación real.
  • Utiliza evidencias y evita inventar datos.
  • Compara tu primera idea con la versión mejorada.
  • Pide una pista a Osito cuando necesites organizar el siguiente paso.

Tu proyecto crece sesión a sesión

Avance del proyecto

Lo que construyas aquí quedará guardado en este dispositivo como parte de tu portafolio. Cada intento cuenta y cada mejora muestra cuánto has avanzado.

Producto para el portafolio

Lienzo de propuesta de valor y versión mejorada.

Conexión con la siguiente sesión

Bocetado de soluciones

Producto final · Demuestra

📎 Envía tu evidencia

Puedes crearla a mano o con la aplicación de tu preferencia: mapa, infografía, presentación, organizador, ficha, prototipo, dibujo u otro producto equivalente.

Producto sugerido

Lienzo de propuesta de valor y versión mejorada.

Datos para el envío

El número solo se utiliza para abrir WhatsApp y no se guarda.
Enviar evidencia al profesor

WhatsApp abrirá el mensaje preparado. Adjunta personalmente el archivo o la imagen de tu evidencia. 🔒 Tus datos permanecen en este dispositivo. Más información

🧠

Etapa 5 · Cierra y reflexiona

Reflexiona sobre tu aprendizaje

No tiene calificación. Reconocer cómo aprendes te ayudará a decidir tu siguiente paso.

Semáforo de aprendizaje
¿Cómo te sientes?

🌟 Cada paso cuenta. Tus dificultades también muestran qué puedes aprender después.

🐻

¡Tu esfuerzo ya es parte de tu progreso!

Lo aprendido hoy prepara el siguiente avance de tu proyecto.

Elegir otra sesión

Información contrastada con fuentes oficiales y educativas

REFERENCIAS

Contenido revisado y actualizado en septiembre de 2026. Las fuentes oficiales y primarias tienen prioridad.

  1. Ministerio de Educación del Perú. (2016). Programa Curricular de Educación Secundaria. Área de Educación para el Trabajo.
  2. Ministerio de Educación del Perú. (2026). Orientaciones para la realización del Concurso Nacional Crea y Emprende 2026.
  3. Ministerio de Educación del Perú. (2025). Temario de Educación Básica Regular - Secundaria - Educación para el Trabajo.
  4. Osterwalder, A., Pigneur, Y., Bernarda, G. y Smith, A. (2014). Value Proposition Design. Wiley.

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