Competencia
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social.
Representa, prueba y mejora una solución antes de implementarla.
Comenzar sesiónEtapa 1 · Inicio
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social.
Gestiona proyectos de emprendimiento cuando identifica necesidades del usuario y plantea soluciones viables considerando su contexto.
Prototipo, registro de prueba y comparación antes/después.
Lista de cotejo.
Construir prototipos adecuados para aprender con rapidez y bajo costo.
Etapa 2 · Desarrollo
Estudia los conceptos, ejemplos y pasos necesarios para aplicar este tema en tu proyecto de emprendimiento.
Construir prototipos adecuados para aprender con rapidez y bajo costo. Este aprendizaje te ayudará a tomar decisiones justificadas y convertir una idea en un avance concreto de tu proyecto.
Representación simple y rápida de una idea.
Ejemplo concreto: Boceto en papel de una aplicación.Representación cercana al resultado final.
Ejemplo concreto: Modelo digital navegable con diseño detallado.Acción o tarea que la solución debe cumplir.
Ejemplo concreto: Una tapa debe cerrar sin derrames.Actividad diseñada para observar el uso del prototipo.
Ejemplo concreto: Pedir a una persona que complete una compra.Nueva versión creada a partir de aprendizajes.
Ejemplo concreto: Agrandar un botón después de observar errores.Construye un prototipo, pruébalo con tres personas e incorpora una mejora.
Producto para el portafolio: Prototipo, registro de prueba y comparación antes/después.
Comprende los conceptos, observa una situación real, aplica los pasos y registra el resultado. Tu evidencia debe mostrar qué decidiste, por qué lo hiciste y cómo mejoró tu proyecto.
Explora cada concepto
Baja fidelidad
Ejemplo: Boceto en papel de una aplicación.
Responde las preguntas de la sesión y recibe retroalimentación inmediata.
Lee cada pregunta, elige una respuesta y revisa la explicación antes de continuar.RECURSO IMPRIMIBLE DEL CIERRE
Repasa 28 palabras relacionadas con esta sesión. El archivo incluye la actividad y el solucionario en páginas separadas.
Cierre · Comprueba lo aprendido
Antes de entregar, comprueba que tu producto muestre el procedimiento y no solamente la respuesta final.
Baja fidelidad, Alta fidelidad, Funcionalidad, Prueba, Iteración. Relaciónalo con Construye un prototipo, pruébalo con tres personas e incorpora una mejora..
Boceto en papel de una aplicación.
Verifica que prototipo, registro de prueba y comparación antes/después. sea claro, completo y coherente con la consigna.
Marca una respuesta. Las preguntas y alternativas cambian en cada intento; después podrás leer y escuchar la explicación.
Apoyo guiado del tema
Soy un asistente educativo. Te doy explicaciones, ejemplos y pistas, pero la respuesta final y la evidencia las construyes tú.
Elige una sugerencia o escribe una pregunta sobre esta sesión.
Antes de terminar
Tu proyecto crece sesión a sesión
Lo que construyas aquí quedará guardado en este dispositivo como parte de tu portafolio. Cada intento cuenta y cada mejora muestra cuánto has avanzado.
Prototipo, registro de prueba y comparación antes/después.
Pruebas de usabilidad
Cierre · Evidencia de aprendizaje
Puedes crearla a mano o con la aplicación de tu preferencia: mapa, infografía, presentación, organizador, ficha, prototipo, dibujo u otro producto equivalente.
Prototipo, registro de prueba y comparación antes/después.
Tu producto queda asociado a tu Cuenta OSORES y al avance de esta sesión.
Ir a mi cuenta estudiantil¡Tu esfuerzo ya es parte de tu progreso!
Información contrastada con fuentes oficiales y educativas
Contenido revisado y actualizado en septiembre de 2026. Las fuentes oficiales y primarias tienen prioridad.