Competencia
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social.
Utiliza siete acciones creativas para mejorar un producto, servicio, proceso o solución que ya existe.
Iniciar misiónEtapa 1 · Inicio
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social.
Gestiona proyectos de emprendimiento cuando identifica necesidades del usuario y plantea soluciones viables considerando su contexto.
Ficha SCAMPER, comparación antes y después, y justificación de la mejora.
Lista de cotejo.
Aplicar la técnica SCAMPER para generar alternativas creativas y explicar cómo una idea inicial puede convertirse en una solución mejorada.
Etapa 2 · Desarrollo
Comprende las siete acciones, revisa ejemplos concretos y aprende cómo aplicarlas a tu proyecto.
SCAMPER es una técnica de creatividad que ayuda a transformar un producto, servicio, proceso o solución existente. Cada letra propone una acción diferente para observar la idea desde otra perspectiva y generar mejoras útiles para las personas.
¿Qué elemento puedo cambiar por otro?
Ejemplo concreto: Cambiar una bolsa plástica por una de tela reutilizable.¿Qué ideas o funciones puedo unir?
Ejemplo concreto: Unir una mochila con un cargador solar.¿Qué puedo ajustar de otra solución?
Ejemplo concreto: Adaptar el sistema plegable de un paraguas a una mesa.¿Qué puedo ampliar, reducir o transformar?
Ejemplo concreto: Hacer una botella más pequeña y fácil de transportar.¿Para qué más podría servir?
Ejemplo concreto: Convertir botellas usadas en maceteros.¿Qué parte no es necesaria?
Ejemplo concreto: Eliminar empaques innecesarios de un producto.¿Qué ocurre si cambio el orden o lo invierto?
Ejemplo concreto: Reorganizar los muebles para aprovechar mejor el espacio.Aplica SCAMPER a la solución de tu equipo. Conserva en el portafolio la idea original, las alternativas generadas, la propuesta elegida y el beneficio esperado.
SCAMPER no obliga a utilizar todas las respuestas. Su valor está en generar opciones, compararlas y justificar cuál mejora realmente la propuesta.
Organizador visual explicado
Siete acciones para transformar una idea existente.
Cómo utilizarlo: Responde cada acción, genera alternativas y elige la que produzca mayor valor.
Plástico por tela reutilizable.
Lonchera y separadores.
Cierre usado en mochilas.
Tamaño regulable.
Organizador escolar.
Empaque innecesario.
Cambiar orden de compartimentos.
Utiliza este ejemplo como guía y crea tu propia versión con la información de tu proyecto. Puedes elaborarla a mano o con la aplicación de tu preferencia. Adáptala a las necesidades de tus usuarios y sustenta tus decisiones con evidencias.
Explora cada acción
Selecciona una letra. Cada acción te ayuda a observar la misma idea desde una perspectiva diferente.
Sustituir
Ejemplo: Cambiar una bolsa plástica por una de tela reutilizable.
Etapa 3 · Cierre
Cierre · Reto práctico
Elige tu propuesta SCAMPER más prometedora. Representa la idea original y la idea mejorada mediante un dibujo, prototipo, organizador o recurso digital. Explica qué acción utilizaste y qué beneficio aporta el cambio.
Tu proyecto crece sesión a sesión
Lo que construyas aquí quedará guardado en este dispositivo como parte de tu portafolio. Cada intento cuenta y cada mejora muestra cuánto has avanzado.
Ficha SCAMPER, comparación antes/después y justificación de la mejora.
Selección de ideas
Cierre · Evidencia de aprendizaje
Puedes crear tu evidencia a mano o con la aplicación de tu preferencia, como una ficha SCAMPER, mapa mental o conceptual, infografía, presentación, prototipo, boceto, dibujo, video u otra evidencia creativa. No hay una herramienta obligatoria.
Utiliza Canva, PowerPoint, Word, una aplicación de mapas mentales u otra herramienta que conozcas. Lo importante es mostrar claramente tu aprendizaje.
Tu ficha SCAMPER queda asociada a tu Cuenta OSORES y al avance de esta sesión.
Ir a mi cuenta estudiantilInformación contrastada con fuentes oficiales y educativas
Contenido revisado y actualizado en septiembre de 2026. Las fuentes oficiales y primarias tienen prioridad.