GAMIFICACIÓN CON PROPÓSITO
Practica y juega
Practica Prototipado con un modelo claro
Primero mira el ejemplo, identifica qué debes hacer y luego responde con tus propias palabras.
representación, prueba temprana, aprendizaje e iteración. Relaciónalo con representación, prueba temprana, aprendizaje e iteración.
Observa los datos, relaciónalos con el concepto y explica cómo comprobaste tu respuesta.
Explica por qué elegiste tu respuesta y revisa si coincide con los datos.
Comprende el ejemplo de esta sesión
Prototipado
- representación
- prueba temprana
- aprendizaje e iteración
Observa los datos, relaciónalos con el concepto y explica cómo comprobaste tu respuesta.
Práctica, trivia y evaluación emplean el mismo balotario de diez preguntas. Los ítems oficiales verificados muestran concurso, año, código, forma y número; los demás se identifican claramente como entrenamiento OGA. Cada actividad se abre en su propia hoja y conserva la explicación.
EVALUACIÓN · 100 XP
Demuestra
Demuestra lo aprendido sobre Prototipado
Antes de entregar, comprueba que tu producto muestre el procedimiento y no solamente la respuesta final.
representación, prueba temprana, aprendizaje e iteración. Relaciónalo con representación, prueba temprana, aprendizaje e iteración.
Observa los datos, relaciónalos con el concepto y explica cómo comprobaste tu respuesta.
Verifica que una decisión pedagógica sustentada sea claro, completo y coherente con la consigna.
- Comprende: identifica qué pide la consigna.
- Resuelve: muestra datos, operaciones, procedimiento o evidencias.
- Explica: justifica la relación entre lo realizado y tu respuesta.
- Comprueba: revisa el resultado y corrige lo necesario.
Responde las diez preguntas. La retroalimentación explica el criterio y permanece visible para que puedas revisar tu razonamiento.
1. ¿Qué acción recupera saberes previos sobre prototipos de baja y alta calidad?
2. Un equipo quiere usar software profesional 3D desde el primer prototipo. ¿Qué retroalimentación es más adecuada?
3. ¿Cuál es una concepción equivocada sobre los prototipos?
4. ¿Qué acción activa saberes previos sobre prototipado?
5. Preguntar por propósito, procedimientos, ajustes y otros contextos de aplicación tras evaluar un prototipo promueve principalmente…
6. Para cuestionar la creencia de que todo prototipo debe ser físico, la docente presenta un servicio y pregunta cómo representarlo. ¿Qué proceso promueve?
7. ¿Qué es un producto mínimo viable?
8. Preguntas que guían desde el problema hasta una primera versión y sus iteraciones brindan principalmente…
9. Preguntar cuándo un prototipo satisface al usuario, cómo comprobarlo y dónde registrar evidencias activa principalmente…
10. ¿Qué técnica permite evaluar un prototipo con usuarios?
11. Practicar primero una prueba de prototipo con apoyo y después aplicarla con usuarios reales busca promover…
12. ¿Qué herramienta es la más adecuada para diseñar el prototipo visual de una aplicación móvil?
13. Después de prototipar, ¿qué pregunta promueve mejor la metacognición sobre lo aprendido?
14. ¿Qué actividad sobre propuestas de valor presenta menor demanda cognitiva?
15. Un equipo aplica un test de usuario para observar la interacción con un prototipo y mejorarlo. ¿A qué fase de Design Thinking corresponde?
16. Los estudiantes dibujan un prototipo, incorporan detalles técnicos y registran los procedimientos. ¿Cuál es el propósito principal?
17. Un equipo propone como PMV un video de una futura tienda virtual. ¿Qué intervención ayuda mejor a identificar el posible error?
18. ¿Qué actividad evidencia un mayor nivel de apropiación de las TIC?
19. Después de probar y mejorar satisfactoriamente un prototipo en Design Thinking, ¿qué actividad corresponde realizar?
20. ¿Qué afirmación sobre la elaboración de prototipos es incorrecta?
21. Construir un primer modelo de un producto corresponde a la fase de Design Thinking denominada…
22. Mientras un usuario prueba un prototipo, ¿qué actuación del equipo NO es adecuada?
23. ¿Qué afirmación revela una concepción equivocada sobre el test de usuario?
24. Un estudiante cree que el Producto Mínimo Viable debe estar totalmente terminado. El docente pregunta qué ocurriría si fuera rechazado y cuánto se perdería. ¿Qué promueve?
25. Un equipo presenta una propuesta sobre prototipado, pero todavía no explica cómo relacionó representación, prueba temprana, aprendizaje e iteración con las necesidades del usuario. ¿Qué acción demostraría una comprensión aplicada?
26. Durante el desarrollo de un proyecto de prototipado, el equipo cambia una decisión sin explicar por qué. El docente cuenta con el propósito de la actividad, los comentarios de los usuarios y el producto elaborado. ¿Qué debe revisar primero?
27. Tres estudiantes organizan la explicación de su proyecto. Ana propone desarrollar representación; Luis prefiere copiar definiciones y Rosa sugiere centrarse únicamente en la calificación. ¿Qué propuesta aborda un componente esencial de prototipado?
28. Al evaluar un proyecto sobre prototipado, el docente encuentra tres productos: una decisión explicada y revisada con datos, una lista copiada y una respuesta sin justificación. ¿Cuál ofrece la evidencia pedagógica más valiosa?
29. Un equipo prueba su propuesta de prototipado y los usuarios señalan que no satisface la necesidad priorizada. ¿Qué acción permite mejorarla?
30. Un estudiante eligió una solución para su proyecto, pero no puede justificarla con evidencias. ¿Qué intervención docente conserva su protagonismo?
31. En una sesión de EPT, un grupo compara datos de usuarios, elige una alternativa técnica, justifica la decisión y evalúa sus resultados; otro grupo solo repite una secuencia. ¿Qué característica convierte la primera actividad en una tarea de alta demanda cognitiva?
32. El prototipo de un equipo cumple el propósito, pero presenta una dificultad concreta de uso. ¿Qué retroalimentación ayudará mejor a que los estudiantes lo mejoren por sí mismos?
33. Después de aprender sobre prototipado, los estudiantes reciben un proyecto distinto que presenta usuarios y condiciones nuevas. ¿Qué acción evidencia transferencia del aprendizaje?
34. Al finalizar un proyecto, el equipo conserva su primera decisión, la versión mejorada y las evidencias recogidas durante la prueba. ¿Qué cierre permite comprobar el aprendizaje alcanzado?
Progreso: 0 de 34 preguntas revisadas.
METACOGNICIÓN · CIERRE CONSCIENTE
Cierra y reflexiona
Revisa cómo cambió tu comprensión de prototipado y qué debes fortalecer para resolver nuevas situaciones pedagógicas.
Completaste la ruta conceptual. Cada respuesta revisada fortalece tu preparación para analizar situaciones pedagógicas con evidencia.
RECURSO IMPRIMIBLE DEL CIERRE
Pupiletras 22 × 22
Repasa 22 palabras relacionadas con esta sesión. El archivo incluye la actividad y el solucionario en páginas separadas.